一、确定健康游戏时间标准
1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为‘健康’游戏时间。
2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为‘疲劳’游戏时间。
3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为‘不健康’游戏时间。
二、促进使用者养成健康的游戏习惯
1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,在游戏时间上进行限制和引导。
2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导:(1)累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。(2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为‘游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品’。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为‘累计在线时间’。
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为‘累计下线时间’。
(3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:‘您累计在线时间已满1小时。’至累计在线时间满3小时时,应提醒:‘您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。’
(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应作出警示:‘您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。’此后,应每30分钟警示一次。
(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应作出警示:‘您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。’此后,应每15分钟警示一次。
(6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。
|